إنشاء رسومات ثنائية الأبعاد (2D Animation)
التعليمات والتوجيهات
عزيزي الطالب / بناءً على ما درسته في مادة التقنية الرقمية (الدرس الخامس)، وفي إطار التدريب العملي على مهارات التحريك، المطلوب منك تنفيذ مشروع رسوم متحركة بسيط يطبق المفاهيم الأساسية للتحريك ثنائي الأبعاد.
روابط تحميل البرامج والبدائل:
-
البرنامج الأساسي (لأجهزة الحاسب):
-
Pencil2D: تحميل البرنامج من الموقع الرسمي (برنامج مجاني لا يحتاج تثبيت).
-
-
البدائل (للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية):
2. خطوات التدريب (حسب شرح الفيديو والمنهج):
يتوجب عليك تنفيذ أحد التدريبين التاليين أو كليهما:
أولاً: تحريك كرة مرتدة (Bouncing Ball):
-
إنشاء الطبقات: قم بإنشاء طبقة متجهة (Vector Layer) للرسم.
-
رسم الإطار الأول: ارسم الكرة في أعلى منطقة الرسم.
-
تكرار الإطارات: استخدم أداة "تكرار الإطار" (Duplicate Frame) ثم حرك الكرة للأسفل قليلاً باستخدام أداة التحريك.
-
تفعيل بصلة الرسم (Onion Skin): لمشاهدة موضع الكرة في الإطار السابق وضبط المسار بدقة.
-
التشغيل وضبط السرعة: تأكد من انسيابية الحركة وضبط عدد الإطارات (FPS) بين 12 إلى 24 إطاراً.
ثانياً: تحريك ملامح وجه (رسم متطور):
-
استيراد صورة: يمكنك استيراد رسمة جاهزة كطبقة نقطية (Bitmap).
-
الرسم بالطبقات المتجهة: أنشئ طبقات منفصلة لـ (العينين، الحاجبين، الفم) فوق الصورة الأصلية.
-
إضافة الحركة: قم بتغيير شكل الحاجبين أو إغلاق العين في إطارات متتالية لمحاكاة تعابير الوجه.
3. متطلبات التسليم:
-
تصدير العمل النهائي كملف فيديو أو صورة متحركة بصيغة GIF.
4. موعد التسليم:
-
التاريخ النهائي: الأحد 27 / 8 / 1447 هـ.
ملاحظة: يمكنك الرجوع إلى الكتاب المدرسي (الصفحات 220-275) لمراجعة المفاهيم النظرية، والعودة إلى فيديو الشرح المرفق سابقاً لمتابعة التطبيق العملي خطوة بخطوة.
بالتوفيق في إبداعاتكم!





