تدريب تصنيف الصور بالذكاء الاصطناعي

انتهت الفترة
تدريب الدرجة القصوى: 5 المعلم: الاستاذ حمد الشريف الشعب: ثاني4، ثاني5، ثاني6، ثاني7
من 2026-02-16 08:10 إلى 2026-02-22 08:10 — تقدّم الوقت: 100%
آخر تحديث: 2026-02-15 22:40
عدد التسليمات: 18
آخر تسليم: 2026-03-02 20:44

التعليمات والتوجيهات

وصف المهمة: عزيزي الطالب، هدفنا هو تدريب الحاسب ليقوم بفرز صور المركبات (سيارات وطائرات) تلقائياً. يمكنك اختيار أحد المسارين التاليين لتنفيذ المهمة بناءً على نوع جهازك:


المسار الأول: لمستخدمي الكمبيوتر (مسار الكتاب المدرسي)

هذا المسار يعتمد على الربط التلقائي بين منصة التدريب وسكراتش.

  1. التدريب (Train): ادخل لموقع Machine Learning for Kids ، وأنشئ مشروعاً باسم Transportation، وأضف تسميات (Labels) لـ cars و planes.

+3

  1. الاختبار (Test): بعد إضافة الصور، اضغط على Learn & Test لتدريب النموذج والتحقق من دقته.

+1

  1. البرمجة (Make): اضغط على Make ثم Scratch 3 ثم Open in Scratch.
    • ملاحظة: ستجد لبنات المشروع (مثل recognise image) مضافة تلقائياً في قائمة اللبنات الجانبية.

+1


المسار الثاني: لمستخدمي الهاتف (المسار البديل)

هذا المسار يتطلب خطوات يدوية لربط النموذج لأنه يعمل بكفاءة أعلى على الهواتف.

  1. التدريب (Train): ادخل لموقع Teachable Machine، وأنشئ مشروع صور للفئات (cars, planes).
  2. تصدير النموذج: بعد التدريب، اضغط Export Model ثم Upload، وانسخ الرابط (URL) الناتج.
  3. البرمجة (Make): افتح موقع Stretch3، واضغط على "إضافة ملحق" ثم اختر TM2Scratch.
    • خطوة الربط: يجب عليك سحب لبنة image classification model URL ولصق الرابط الذي نسخته بداخلها يدوياً لكي تظهر نتائج تدريبك.

💻 تدريب سكراتش (خطوات البرمجة لكلا المسارين)

بعد فتح سكراتش (سواءً التلقائي أو البديل)، اتبع الخطوات التالية لبناء نظام الفرز الذكي:

1. إعداد الصور:

  • من تبويب "المظاهر" (Costumes)، احذف مظهر القطة.
  • ارفع 5 صور سيارات و5 صور طائرات من مجلدك الخاص لتكون هي "المظاهر" التي سيتم فرزها.

+1

2. بناء المقطع البرمجي (Script):

  • عند الضقر على العلم الأخضر.
  • استخدم لبنة (كرر 10 مرات) لتمر الخوارزمية على جميع الصور.
  • داخل التكرار، استخدم لبنة (إذا.. وإلا) للتحقق من النوع:
    • إذا تعرف الذكاء الاصطناعي على الصورة كـ سيارة (cars): اجعل الكائن ينزلق (Glide) إلى يمين الشاشة.
    • وإلا (طائرة): اجعل الكائن ينزلق (Glide) إلى يسار الشاشة.
  • أضف لبنة (المظهر التالي) في نهاية التكرار للانتقال للصورة التالية.

 

⏰ يبدأ: 2026-02-16 08:10 — ينتهي: 2026-02-22 08:10
بعد الإرسال -سوف يقوم المعلم بتصحيح المهمة ورصد الدرجة الخاصة بها.